逆时针旋转
将角色绕坐标点逆时针旋转指定角度。
脚本
定义 绕 (x) (y) 逆时针旋转 (角度) 度 将 [dx v] 设为 ((x 坐标) - (x)) 将 [dy v] 设为 ((y 坐标) - (y)) 将x坐标增加 ((((dx) * ([cos v] (角度))) - ((dy) * ([sin v] (角度)))) - (dx)) 将y坐标增加 ((((dx) * ([sin v] (角度))) + ((dy) * ([cos v] (角度)))) - (dy))
变量 / 列表
名称 | 类型 | 作用域 |
---|---|---|
dx | 变量 | 角色 |
dy | 变量 | 角色 |