将角色绕坐标点逆时针旋转指定角度。
运动旋转动画
使用补间/插值实现平滑动画。
动画补间
计算 a 的 b 次幂
数学
当作品停止时触发的事件。
事件
将数字四舍五入到指定的小数位数(n)。
对角色进行排序。
层排序
计算帧率(FPS)。
性能